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unity 布林值
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樓主

陳閔致
門外漢
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61 1
發送站內信










按下去之後 play_yes_no這個變數 卻還是false...

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本篇文章發表於2019-08-17 14:26
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1樓
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stsilvester
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先從Debug方法說起:
建議使用Debug.Log的時候,可以多寫些文字,以提供更多資訊,很多時候掌握清楚的除錯資料就可以自行排除問題,例:


可能是public欄位在別處被別人賦值,建議宣告成private + [SerializeField](如果有必要),降低外部遭成的污染。

也有可能是Gamestart的呼叫時機的問題:
若是透過程式碼實例化(instantiate)該物件後,再直接呼叫Gamestart的話,就會發生資料欄位尚未經過初始化取值(這個動作會從prefab取得可序列化欄位(SerializeField)的值賦值到同名欄位,會發生在Awake前),造成先觸發Gamestart(bool=true),隨後才賦值(bool=false),然後是Unity生命週期的Update(bool=false...)。(不過,前面幾個欄位應該也會拋出NullReference的例外才對...)

不過,這個問題只要有詳細的Debug資訊應該不難解決。
本篇文章回覆於2019-08-29 11:47
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