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樓主 zhang-yafei ![]()
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《Flash Flex ActionScript 3.0 開發權威手冊:基礎入門+權威詳解+範例導航+最佳實踐》 ![]() ■ Flash 和 Flash Builder 兩個軟體結合使用,開發效率奇高。 ■ 全面破除 Flash 編程錯誤觀念,讓您事半功倍。 ■ 將 OOP 融入視覺化開發,真正提高效率實現團隊協作,讓設計者和開發者無縫融合。 ■ 系統的知識體系:從開發入門到完全精通,從編譯到部署,真正完整的開發知識。 ■ 以範例解釋理論,清楚易懂,佐以入門視訊教學讓你輕鬆上手不含糊。 ■ 全新 Flash Player API 大曝光:新視頻、3D 模型、反向運動、IK 骨架操縱。 ■ 全新編譯器先賭為快。 ■ 包含桌面AIR應用程式開發、網路應用開發、FMS 開發,讓你一本全擁有。 ■ 完全支持 Flash CS5、Flash CS4、Flash CS3、Flex Builder 和 Flash Builder。 精采內容 第I 篇 ActionScript 語言基礎入門篇 01 準備基礎知識和部署開發環境 02 程式開發的基石 聲明變數和使用變數 03 ActionScript 語法規範和培養良好的編程習慣 04 資料運算和運算規則 05 流程控制 06 使用內建的全域函數 07 自訂函數 第II 篇 ActionScript 的面向物件編程和編譯 08 面向物件編程(OOP)建立類和使用類 09 建立更可靠的 OOP 程式 類和成員的存取控制 10 重複使用類 繼承和組合 11 靜態成員、靜態類和枚舉(Enumeration) 12 多態(Polymorphism) 多載和覆載 13 介面和抽象 錯誤最深重的地方 14 類、介面和函數的組織 使用套件 15 名稱領域 16 反射、資料類型檢查和資料類型轉換 (向上轉型和向下轉型、裝箱和拆箱、早期綁定和後期綁定) 17 使用 ASDoc 輸出說明檔案 18 處理程式異常 建立可靠的應用程式 19 指定類路徑(Classpath) 第III 篇 與Flash 創作軟體緊密結合的視覺化應用程式開發篇 20 使用 Flash 創作軟體進行視覺化開發 21 基於時間軸的視覺化應用程式開發 22 影片片段的巢狀和多時間軸 23 使用 Flash UI 組件 第IV 篇 與 Flash Builder 創作軟體緊密結合的視覺化應用程式開發篇 24 基於視窗的視覺化應用程式開發 25 使用 Flash Builder 創作軟體 第 V 篇 顯示物件與互動操作篇 26 顯示物件、顯示物件容器和顯示列表 27 事件處理和基本的互動控制 28 使用文字框呈現文字和設定文字的格式 第VI 篇 核心類庫和分類功能實現篇 29 處理字串 String 類和正則運算式 30 陣列、向量和關連式陣列(哈希映射、Dictionary) 31 處理日期和時間 32 開發網路應用程式 33 使用 W3C DOM 處理XML 34 使用 E4X 處理XML 35 使用 ActionScript 程式碼處理聲音和音頻 36 使用 ActionScript 程式碼處理視訊 37 為顯示物件動態應用濾鏡效果 38 建立和處理向量圖像 39 建立和處理點陣圖以及使用混合模式 40 處理反向移動和IK 骨架 41 使用3D 空間和建立3D 模型 42 建立轉場效果動畫 43 配合 FMS3 開發 即時通訊應用程式 44 其他常用的 ActionScript 核心API 第VII 篇 編輯、除錯、部署與實戰篇 45 牢記 Flash 視覺化開發的三個基本步驟 46 應用程式的編譯和部署 47 使用 Flash 和 Flash Builder 除錯 ActionScript 程式碼 原理與範例 48 使用 Flash 創作軟體發展 AIR 桌面應用程式、安裝、部署 光碟內容 # 附錄A 了解和設定 ActionScript 編譯器模式 # 附錄B 保留的 ActionScript 關鍵字 # 附錄C 鍵盤鍵和鍵控程式碼值對照表 # 附錄D Flash CS5 和 Flash Builder4 協同工作 # 附錄E 如何建立影片片段元件和按鈕元件 # 附錄F 在 Flash 創作環境中使用聲音的基礎知識 # 附錄G XML 檔案基本語法 # 附錄H 參考文獻以及資料來源 # eBook # 本書範例素材 # 視訊教學
本篇文章發表於2011-05-26 20:31
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