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樓主 han ![]()
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這樣是可以應付小型的專案 但是大型的專案大都是寫再as檔裡面 請問有沒有不是把程式寫在影格上的書可以推薦 另外有沒有flex , air 相關的好書可以介紹 感謝 0V0
本篇文章發表於2011-12-16 10:05
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希望能夠多認識寫程式的朋友 可以互相討論!! |
1樓
作者回應
han ![]() |
標題用錯了 應該說有沒有專門把影格的程式 都寫成類別的書 = = "
本篇文章回覆於2011-12-16 10:27
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2樓 |
以我之前學習時的經驗, 書很少, 比較完整一點的是一本殿堂之路, 但已絕版了
所以我是靠那本書加上官方手冊去學習的, 再參考市面上一些範例書練習 其實要寫成類別不用寫到一本書, 但要談物件導向的話大概就是五六本書跑不掉 FLEX跟AIR更是幾乎沒中文書可以看了, 可以考慮看原文書 市面上的幾本買一買, 最後也還是得多翻翻官方文件 不是說書寫的不好, 而是這主題很廣很多東西可以寫, 且每年都會有些功能上的變動, 不能只靠書上的資訊 剛剛翻了一下書店, 這本可以考慮 http://www.tenlong.com.tw/items/9862571888?item_id=309881
本篇文章回覆於2011-12-16 11:01
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3樓
作者回應
han ![]() |
我想要以後產生動態文字 放他們的位置 或是載入圖片 都把他們寫成類別
像動態文字框 以目前我的功力只能先在場景上拉一個動態文字(感覺我好遜QAQ) 這樣如果需要1000個動態文字框 不就不知道拉到哪年哪月了 如果用寫程式的話 應該用一個for迴圈就可以產生1000個了 不知道要練多久才能有這樣的功力 因為一般大眾的書都是把程式寫在影格上 動態文字空都用拉的(應該說只要是物件都用拉的 這樣只要物件多了就很麻煩) 像是如何使用程式來產生動態文字框 這種書就好少
本篇文章回覆於2011-12-23 10:50
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4樓
最有價值解答
ahsac ![]() |
看有沒有融會貫通而已
我手邊差不多有三四本書都有講到你說的動態新增元件 他不會每種元件都教你一次, 因為動作都是一樣的 基本上就是先 new 一個元件 然後看要調整x, y 大小或什麼的 然後addchild加到畫面上 這是取自官方文件的例子, 開一個新AS3專案, 貼到影格1就可以執行: 但是如何寫好程式, 設計好類別, 這就不是書上隨便講兩句你就學的會的, 就算一整本書都講這個也是學不會... 這部份的"品味"是要不斷的實做練習, 對照書本寫的檢視自己的成品, 再多看看別人的作品, 然後經過一段時間才會培養出來的 "多看"會是很有幫助的, 甚至可以學習到很多巧妙的技巧, 但這也要建立在"多做"的基礎上 這邊有篇文章, 看一下有助你瞭解程式設計的成長過程 讓錯的程式看得出錯
本篇文章回覆於2011-12-23 12:34
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