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樓主 遠仔 ![]()
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想請問 1.var deg:Number=(360/num)*i;//算出每顆球的角度<==我這樣理解沒有錯吧 2.如果我將var ballx:Number=Math.cos(rad) * r +locx;換成var ballx:Number=Math.sin(rad) * r +locx; 以及var bally:Number=Math.sin(rad) * r +locy;換成var bally:Number=Math.cos(rad) * r +locy; 也是可形成圓,但是1st球的位置(從三點鐘的位置變到六點鐘的位置)及形成實體的順序(由逆時針變成順時針)會改變,是為何呢@@? 3.那如果我想將1st球的位置改到九點鐘或12點鐘的位置,請問要怎麼做呢? 大大們,麻煩了@@
本篇文章發表於2012-07-28 23:26
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1樓 |
您要附上檔案(才含有球實體)才能幫您
因為以上沒有球半徑,及面積資料,若半徑超過某數,您以上的假設都無法成立喔
本篇文章回覆於2012-07-29 21:47
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2樓
作者回應
遠仔 ![]() |
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3樓 |
變成12點位置
var ballX:Number=-r*Math.sin(rad)+locX; var ballY:Number=-r*Math.cos(rad)+locY; 變成9點位置 var ballX:Number=-r*Math.cos(rad)+locX; var ballY:Number=-r*Math.sin(rad)+locY; 1.var deg:Number=(360/num)*i;//算出每顆球的角度<==我這樣理解沒有錯吧-->對的 2.如果我將var ballx:Number=Math.cos(rad) * r +locx;換成var ballx:Number=Math.sin(rad) * r +locx; 以及var bally:Number=Math.sin(rad) * r +locy;換成var bally:Number=Math.cos(rad) * r +locy; 也是可形成圓,但是1st球的位置(從三點鐘的位置變到六點鐘的位置)及形成實體的順序(由逆時針變成順時針)會改變,是為何呢@@? 因cos是計算x,sin是y,您互換3,6就對換
本篇文章回覆於2012-07-31 00:04
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4樓
作者回應
遠仔 ![]() |
帥大再請教一下~~
"cos是計算x,sin是y,您互換3,6就對換" 那sin為何 正值是在6點鐘,而負值是在12點鐘呢? 是因為FLASH裡的Y,往下為正(值越大),往上為負(值越小)的原因嗎?
本篇文章回覆於2012-08-01 21:30
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5樓
最有價值解答
香帥 ![]() |
我所謂cos是算x軸,sin是y
主要是參考原作者以下解說圖 ![]() 因為一開始i是0,所以從三點鐘方向 那有很多方法,以上只是方便說 現在再提共一種方法,比較容易懂的,就是旋轉法(我自取的名子) var num:Number=12; //請將14改為12剛好時鐘比較好切割 6點鐘方向程式碼 var deg:Number=(360/num)*(i+3); //因為i=0從3點鐘方向.要變成6點鐘方向,i+3剛好(6-3=3) 12點鐘方向程式碼 var deg:Number=(360/num)*(i+9); //因為i=0從3點鐘方向.要變成12點鐘方向,i+9剛好(12-3=9)
本篇文章回覆於2012-08-01 22:07
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6樓
作者回應
遠仔 ![]() |
感恩~~^^
本篇文章回覆於2012-08-02 00:17
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