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addChild之後怎麼命名實體名稱?
價值 : 50 QP  點閱數:1638 回應數:5
樓主

han
初學者
360 94
1709 160
發送站內信

如提
我畫了一個圓 轉成影片片段
加入as連結 然後addChild他 創造了10個圓 以下是程式

stage.scaleMode=StageScaleMode.EXACT_FIT;//讓場景and物件會依照螢幕解析度縮放

var ax:int=50
var bx:int=100

for(var i:int=1;i<=10;i++)
{
var obj=new orage();
ax+=30
bx+=50

obj.x=ax
obj.y=bx
trace(obj.x)
trace(obj.y)
addChild(obj)
}

//=============================
我想做到的是幫1到10的obj命名實體名稱 可以用這個實體名稱控制她們 請問要怎麼做?

本篇文章發表於2013-02-01 11:11
== 簽名檔 ==
希望能夠多認識寫程式的朋友 可以互相討論!!
1樓
作者回應

han
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以解
加入
obj.name="na"+i 即可
本篇文章回覆於2013-02-01 14:11
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2樓
作者回應

han
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另外一問 這題衍生出來的問題
我加了"Na+i" 讓他有實體名稱
我想以這個實體名稱來刪除 請問怎麼做
以下是我的程式碼 不知道有誰知道哪裡有錯

stage.scaleMode=StageScaleMode.EXACT_FIT;//讓場景and物件會依照螢幕解析度縮放

var ax:int=50
var bx:int=100

for(var i:int=1;i<=10;i++)
{
var obj=new orage();
ax+=30
bx+=50

obj.x=ax
obj.y=bx
obj.name="Na"+i
trace(obj.x)
trace(obj.y)
addChild(obj)
removeChild(this["Na"+i])//這邊出現了問題 請問怎麼修改?
}
本篇文章回覆於2013-02-21 18:10
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3樓
回應

捷克
捐贈 VP 給 捷克 檢舉此回應
obj._name="Na"+i;

注意_name有下底線
本篇文章回覆於2013-03-11 22:24
== 簽名檔 ==
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4樓
最有價值解答

捷克
捐贈 VP 給 捷克 檢舉此回應
沒注意是AS3,上面請忽略

請改用removeChild(this.getChildByName("Na"+i))
本篇文章回覆於2013-03-12 22:51
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5樓
作者回應

han
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感謝!!
本篇文章回覆於2013-03-13 15:06
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