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OpenGL GLSL 如何依序使用多個shader
價值 : 20 QP  點閱數:517 回應數:0

樓主

竹風
門外漢
0 3
42 0
發送站內信


目前想使用兩個不同的vertex shader和兩個不同的fragment shader去做影像得處理
但在實作上,兩個shade會平行處理,不會依據第一個shade(S1)執行完後,在執行第二個shade(S2)
有參考過GPUImage的寫法,研究了一個月,還是完全不知為何能做到shade依序處理的效果

初始shade程碼


以下為將相機畫面綁定於texture之code


之後調用shade的程碼


不是這流程有無錯誤.



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本篇文章發表於2016-12-19 09:53
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